Parche 1.0.8 en Reinos de Prueba

Hoy se lanzó el nuevo parche 1.0.8 en los reinos públicos de prueba y el siguiente es el detalle de los cambios que trae consigo:

General

  • Los jugadores podrán identificar todos los items en su inventario hablando con Deckard Cain o usando el Libro de Cain que estará al lado de el alijo compartido en todos los actos.
  • El tiempo de espera para cambiar habilidades fuera del pueblo en la dificultad Infierno se ha reducido a 30 segundos. (antes eran 60 segs.)
  • En la configuración de video hay una opción que bloqueará el cursor en la ventana cuando se esta en modo pantalla completa, si Diablo 3 es la ventana activa.
  • Multiplayer Co-Op
    • Los jugadores recibirán un bono de 10% al hallazgo mágico, hallazgo de oro, y experiencia por cada jugador extra que se una a la partida, hasta un máximo de 30%.
      • Los hallazgos de objetos mágicos y de oro pueden exceder sus respectivos límites de 300%.
      • El bono de experiencia se podrá apilar con otros bonos provenientes de objetos y Poder de Monstruos (el bono es multiplicativo).
    • Una notificación se enviará a todos los jugadores del grupo cuando un jugador se enfrente a un Elite o a un goblin del tesoro en combate, y su ubicación sera mostrada en el minimapa.
      • Además, un icono aparecerá sobre el estandarte de un jugador si este se encuentra combatiendo contra un monstruo, un Elite o un goblin del tesoro.

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Resumen al 07 de Abril

Con muy poco movimiento concluye esta semana, y buscando en los foros oficiales en inglés encontramos un par de post destacables:

1. Con los cambios que se vienen en el próximo parche 1.0.8 Whimsyshire (Ponylandia) podrá verse beneficiado:

Vaeflare 03-04-2013:As part of our preparation for the upcoming mob density changes we’re working on for patch 1.0.8, we’ve been busy testing each region of the game in order to ensure that the mob density feels more consistent across all Acts (including beloved Whimsyshire), and that you could farm efficiently in an area of your choice. We don’t want Whimsyshire to be the “must go” place, nor do we want it to be an extreme loss in efficiency. That said, once patch 1.0.8 goes up on the PTR, we look forward to hearing your feedback on how each area feels. :)


Como parte de nuestra preparacion en los cambios de densidad de monstruos que estamos  trabajando para el 1.0.8, hemos estado ocupados testeando cada region del juego para asegurarnos que la densidad de los mobs (monstruos) se dienta mas consistente a través de todos los Actos (incluyendo el querido Whimsyshire – Ponylandia),  y que puedas farmear eficientemente en el area de tu elección. No queremos que Whimsyshire sea un lugar donde “Debes is”, ni queremos que sea una pérdida  extrema de eficiencia. Dicho esto, una vez que se suba el parche 1.0.8 a PTR, esperamos con interés escuchar sus comentarios sobre la forma en que se siente cada área. :)  

2. Mejoras Multiplayer, goblins del tesoro: con las alertas de monstruos que vienen con el parche 1.0.8, incluyen las notificaciones de los goblins del tesoro, que te indicará la presensia del gobling y su ubicación. Sin embargo, algunos usuarios presentaron  sugerencias sobre el radio y una alerta secundaria que se necesitaría debido a la velocidad de marcha el gobling del tesoro. Esto surge en respuesta a una conversación en el foro donde se plantea el tema:

Arcagnion 02-04-2013: Like the idea of the Treasure Goblin radius ping, will pass it along to the team. Also if there is any feedback on the type of matchmaking tags let us know! :)


Me gusta la idea de un ping del radio del gobling del tesoro, se parasá al team. También si hay cualquier feedback en el tipo de etiqueta haganloslo saber! :)

Bien, esperemos que otras sorpresillas podrían venir sin anunciarse con el parche nuevo.

Diario del Desarrollador: Mejoras en Multiplayer

Esta tarde se publicó en el Blog de Diablo III un nuevo articulo donde se habla de las mejoras pensadas para incluir en el próximo parche 1.0.8. Dirigidas especialmente a la experiencia de jugar acompañado (multiplayer).

Una vez sentados para planear características para el parche 1.0.8, decidimos como equipo que en realidad queríamos mejorar la experiencia de multijugador en partidas cooperativas. También tenemos otros planes a largo plazo (como los presentados por Travis en su actualización de objetos), pero sabíamos que habría muchos beneficios inmediatos si simplemente hiciéramos que fuera más fácil jugar con otros… 

Entre las mejoras mencionadas se encuentran:

  • Etiquetas de agrupamiento: por medio de diferentes etiquetas identificar las partidas publicas
  • Vida de monstruos: se reduce a un 50% de vida extra por jugador adicional en la partida
  • Bonificación de multijugador: se esta pensando aumentar en 10% extra en PE por jugador adicional en un juego.
  • Muertes por Arcontes: la duración del arconte también se extenderá a asistencias (es decir, aportar a la muerte de un monstruo), de acuerdo a ciertas condiciones.
  • Identificar todo: podras identificar todos los objetos de una sola vez.
  • Alertas de combate: cuando un jugador haga o reciba daño de un grupo de elite o un Trasgo del tesoro, se enviará automáticamente una notificación a todo el grupo para avisarles lo que has encontrado.
  • Jugadores cercanos:Similar a la característica en StarCraft II, la ventana de “Jugadores cercanos” mostrará a todo jugador conectado a Diablo III en tu red local.
  • Conversaciones privadas: permitirán a los jugadores crear su propio canal al que solo se podrá ingresar por medio de invitación.

Puedes participar de todas estas mejoras en el Reino de Pruebas en Ingles.

Todos los detalles aqui: Diablo III Oficial