Y llegaron los Perfiles

El día de ayer aparecieron disponibles los ya anunciados perfiles de usuario en el blog oficial de Diablo III. ¿De que se trata esto? Muy Simple, al loguearte en Battle.net aparecerá bajo tu Nick la siguiente leyenda: Ver perfil del Personaje, que es un link en el cual se muestra tu progreso en el juego en cuanto a los personajes que tienes creados, puedes examinar el armamento, estadísticas y habilidades de cada uno. Puedes ver también tus amigos y sus personajes.

El link a tu perfil aparece aqui:

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Afijos de los Monstruos

En la ultima actualización del blog de Diablo, uno de los temas en que se amplió la información es el de los afijos de los monstruos que puedes encontrar en Diablo III:

  • Podrás identificar la mayoría de los poderes de los monstruos (mas no todos) si echas un vistazo al texto bajo sus nombres.
  • Muchos afijos están restringidos por el nivel del monstruo o el nivel de dificultad (algunos afijos no aparecerán antes de cierta dificultad ni en monstruos que estén debajo de un nivel determinado).
  • Los afijos que aparecen en dificultad normal no son exclusivos de la misma (ni tampoco de los monstruos de bajo nivel) y pueden hacer acto de presencia en Pesadilla, Infierno y Averno.
  • La cantidad de afijos de los monstruos aumenta según el nivel de dificultad. 
    • En Dificultad Normal los monstruos tienen UN Afijo
    • En Pesadilla hasta DOS Afijos
    • En Infierno hasta TRES afijos
    • En Averno pueden tener hasta CUATRO Afijos

En la siguiente tabla está el detalle de cada afijo, junto con la dificultad y el tipo de monstruo:

ModoTipoAfijoDescripción
Normal JefeApestadoLos monstruos con este afijo dejan charcos tóxicos a su paso. Si te quedas parado en alguno de dichos charcos recibirás daño por veneno que aumenta de modo exponencial.
NormalJefeAtemorizanteLos ataques exitosos de los monstruos atemorizantes pueden hacer que tu personaje huya, provocando la pérdida de control durante algunos segundos.
NormalJefeCarceleroEstos monstruos son capaces de inmovilizarte, lo que te dejará vulnerable. Sin embargo, podrás escapar utilizando ciertas habilidades defensivas.
NormalJefeCongeladoLos monstruos congelados llenan el área a su alrededor con volátiles cristales de hielo. Cuando éstos explotan causan daño de frío y congelan a los héroes a los que alcance la explosión.
NormalCampeónCrea MurosEstos monstruos crean muros que pueden atraparte o impedir que puedas avanzar hasta el monstruo que los creó. Los muros desaparecerán después de unos segundos, si tienes la posibilidad de esperar.
NormalRaroDesvíaproyectilesLos monstruos desvíaproyectiles cuentan con un aura que reduce la velocidad de vuelo de los proyectiles que les dispares, reduciendo la efectividad de los ataques a distancia.
NormalJefeDevuelve DañoLos monstruos que cuentan con este afijo regresan al atacante una porción del daño que reciben.
NormalJefeElectrificadoLos monstruos electrificados lanzan descargas de electricidad cuando los golpeas, dichas sean cuales causan daño de rayo al contacto.
NormalRaroEscudoEstos monstruos tienen la capacidad de conjurar un escudo mágico temporal que los hace inmunes al daño.
NormalJefeExecradorEste afijo permite a los monstruos crear charcos de fuego infernal bajo tus pies. Dichos charcos se manifiestan después de unos cuantos segundos y causan inmensas cantidades de daño si no te quitas rápido.
NormalJefeIlusionistaEste afijo permite a los monstruos crear duplicados de sí mismos. Dichos duplicados pueden causarte daño, además de camuflar tu objetivo real.
NormalJefeMorteroLos monstruos con el afijo mortero lanzan volátiles globos de fuego que causan daño masivo. Quédate cerca de ellos para evadir este ataque.
NormalJefeRetrocesoLos golpes exitosos de los monstruos con retroceso te proyectarán lejos de ellos, interrumpiendo tu ataque y reduciendo tu velocidad de movimiento.
NormalJefeTeletransportadorLos monstruos con este afijo pueden desaparecer y reaparecer en distintos lugares de la pantalla a voluntad, tanto para llevar a cabo ataques sorpresa como para escapar.
NormalJefeVolcánicoEstos monstruos dejan un camino de lava por donde caminan. Segundos después de morir, sus cuerpos estallan causando gran daño.
NormalJefeVórticeLos monstruos con el afijo vórtice pueden jalarte hasta ellos, interrumpiendo tus ataques y dejándote peligrosamente cerca.
Pesadilla
CampeónCadenas ÍgneasEstos monstruos se encuentran vinculados por cadenas de fuego que queman todo lo que se cruza en su camino. Al matar a los monstruos individuales en el grupo limitarás la extensión y movilidad de la cadena.
PesadillaJefeEncantamiento ArcanoLos ataques de los monstruos que cuentan con este afijo causan daño arcano adicional e invocan mortíferos rayos giratorios de energía arcana.
PesadillaRaroHordaLas hordas de monstruos no poseen habilidades particulares, pero los grupos que cuentan con este afijo son más grandes de lo común.
PesadillaJefeVampíricoLos monstruos vampíricos se sustentan de tus heridas, pues recuperan como vida una parte del daño que causan.
PesadillaJefeVelozLos monstruos veloces se mueven y atacan mucho más rápido que sus contrapartes normales. Destacan al perseguirte cuando estás herido y ponen a buen uso su velocidad para desplazarse por el campo de batalla.
PesadillaJefeVida Extra Estos monstruos tienen mucha más vida (por ende supervivencia) que los monstruos normales de su tipo.
InfiernoRaroEsbirros InvulnerablesSólo podrás causar daño al líder de los monstruos que cuentan con este afijo. Los esbirros invulnerables pueden verse afectados por reducción de velocidad de movimiento y otras habilidades de control, pero no podrás dañarles. Los esbirros mueren cuando eliminas al líder del grupo.
InfiernoCampeónVengadorEl poder de los monstruos con este afijo aumenta conforme los demás miembros de su grupo son eliminados. Reciben aumentos al daño, velocidad de ataque, total de vida y otros atributos.
InfiernoCampeónVínculo de VidaEstos monstruos comparten el daño y el total de vida. Todo daño que le causes a uno de ellos se dividirá entre todos los miembros del grupo.

 

Guía – Habilidades de Monstruos Especiales

Los monstruos especiales en Diablo III pueden tener una o bien una combinación de cualquiera de las siguientes habilidades, por lo tanto debemos ajustar nuestra forma de jugar para resistir estas combinaciones y poder derrotarlos.

Dificultad Normal:

  • Acto I
  • Amortiguación de misiles: esta habilidad es usada por esbirros raros que tienen un área a su alrededor que ralentiza los proyectiles.
  • Lava: Hacen daño de fuego extra, lo resisten mejor y dejan lava a su paso que daña al jugador al cruzarla. estos monstruos explotan a los pocos segundos de morir.
  • Muro: Pueden crear muros indestructibles que obstruyen el paso y algunos proyectiles.    Continuar lectura

Videos: Habilidades por clase

Desde hace ya bastante tiempo Blizzard ha estado publicando videos de diversas habilidades de cada clase (estas habilidades no han sido modificadas por runas), los que luego han sido agregados en  la página de habilidades en el sitio web de Diablo III. Aquí les dejamos los que hemos encontrado hasta el momento

Hacer la batalla con los Ardientes Infiernos significa combatir el fuego con fuego, y los vídeos de esta semana son todos acerca de la destrucción. 

 Aquí les dejamos los videos que se han lanzado hasta la fecha:

Barbaro
Barbarian
Cazador de Demonios
Demon Hunter
Monje
Monk
Medico Brujo
Witch Doctor
Mago
Wizard
Ancient SpearRain of VengeanceSerenityAcid CloudDisintegrate
EarthquakeCluster ArrowMantra of ConvictionBig Bad VoodooEnergy Armor
OverpowerMultishotMystic AllySacrificeFamiliar
Furious ChargeSpike TrapCrippling WaveSpirit BarrageHydra
Call of the AncientsEvasive FireInner SanctuaryFetish ArmyMirror Image
Seismic SlamCompanionWave of LlightLocust SwarmMeteor
WhirlwindRapid FireWay of the Hundred FistsMass ConfusionRay of Frost
Fan of KnivesTempest RushWall of ZombiesArchon
SentryBlizzard
Explosive Blast

Pronto nos entregaran más material, asi que mantenganse en sintonía.