En la ultima actualización del blog de Diablo, uno de los temas en que se amplió la información es el de los afijos de los monstruos que puedes encontrar en Diablo III:
- Podrás identificar la mayoría de los poderes de los monstruos (mas no todos) si echas un vistazo al texto bajo sus nombres.
- Muchos afijos están restringidos por el nivel del monstruo o el nivel de dificultad (algunos afijos no aparecerán antes de cierta dificultad ni en monstruos que estén debajo de un nivel determinado).
- Los afijos que aparecen en dificultad normal no son exclusivos de la misma (ni tampoco de los monstruos de bajo nivel) y pueden hacer acto de presencia en Pesadilla, Infierno y Averno.
- La cantidad de afijos de los monstruos aumenta según el nivel de dificultad.
- En Dificultad Normal los monstruos tienen UN Afijo
- En Pesadilla hasta DOS Afijos
- En Infierno hasta TRES afijos
- En Averno pueden tener hasta CUATRO Afijos
En la siguiente tabla está el detalle de cada afijo, junto con la dificultad y el tipo de monstruo:
| Modo | Tipo | Afijo | Descripción |
|---|---|---|---|
| Normal | Jefe | Apestado | Los monstruos con este afijo dejan charcos tóxicos a su paso. Si te quedas parado en alguno de dichos charcos recibirás daño por veneno que aumenta de modo exponencial. |
| Normal | Jefe | Atemorizante | Los ataques exitosos de los monstruos atemorizantes pueden hacer que tu personaje huya, provocando la pérdida de control durante algunos segundos. |
| Normal | Jefe | Carcelero | Estos monstruos son capaces de inmovilizarte, lo que te dejará vulnerable. Sin embargo, podrás escapar utilizando ciertas habilidades defensivas. |
| Normal | Jefe | Congelado | Los monstruos congelados llenan el área a su alrededor con volátiles cristales de hielo. Cuando éstos explotan causan daño de frío y congelan a los héroes a los que alcance la explosión. |
| Normal | Campeón | Crea Muros | Estos monstruos crean muros que pueden atraparte o impedir que puedas avanzar hasta el monstruo que los creó. Los muros desaparecerán después de unos segundos, si tienes la posibilidad de esperar. |
| Normal | Raro | Desvíaproyectiles | Los monstruos desvíaproyectiles cuentan con un aura que reduce la velocidad de vuelo de los proyectiles que les dispares, reduciendo la efectividad de los ataques a distancia. |
| Normal | Jefe | Devuelve Daño | Los monstruos que cuentan con este afijo regresan al atacante una porción del daño que reciben. |
| Normal | Jefe | Electrificado | Los monstruos electrificados lanzan descargas de electricidad cuando los golpeas, dichas sean cuales causan daño de rayo al contacto. |
| Normal | Raro | Escudo | Estos monstruos tienen la capacidad de conjurar un escudo mágico temporal que los hace inmunes al daño. |
| Normal | Jefe | Execrador | Este afijo permite a los monstruos crear charcos de fuego infernal bajo tus pies. Dichos charcos se manifiestan después de unos cuantos segundos y causan inmensas cantidades de daño si no te quitas rápido. |
| Normal | Jefe | Ilusionista | Este afijo permite a los monstruos crear duplicados de sí mismos. Dichos duplicados pueden causarte daño, además de camuflar tu objetivo real. |
| Normal | Jefe | Mortero | Los monstruos con el afijo mortero lanzan volátiles globos de fuego que causan daño masivo. Quédate cerca de ellos para evadir este ataque. |
| Normal | Jefe | Retroceso | Los golpes exitosos de los monstruos con retroceso te proyectarán lejos de ellos, interrumpiendo tu ataque y reduciendo tu velocidad de movimiento. |
| Normal | Jefe | Teletransportador | Los monstruos con este afijo pueden desaparecer y reaparecer en distintos lugares de la pantalla a voluntad, tanto para llevar a cabo ataques sorpresa como para escapar. |
| Normal | Jefe | Volcánico | Estos monstruos dejan un camino de lava por donde caminan. Segundos después de morir, sus cuerpos estallan causando gran daño. |
| Normal | Jefe | Vórtice | Los monstruos con el afijo vórtice pueden jalarte hasta ellos, interrumpiendo tus ataques y dejándote peligrosamente cerca. |
| Pesadilla | Campeón | Cadenas Ígneas | Estos monstruos se encuentran vinculados por cadenas de fuego que queman todo lo que se cruza en su camino. Al matar a los monstruos individuales en el grupo limitarás la extensión y movilidad de la cadena. |
| Pesadilla | Jefe | Encantamiento Arcano | Los ataques de los monstruos que cuentan con este afijo causan daño arcano adicional e invocan mortíferos rayos giratorios de energía arcana. |
| Pesadilla | Raro | Horda | Las hordas de monstruos no poseen habilidades particulares, pero los grupos que cuentan con este afijo son más grandes de lo común. |
| Pesadilla | Jefe | Vampírico | Los monstruos vampíricos se sustentan de tus heridas, pues recuperan como vida una parte del daño que causan. |
| Pesadilla | Jefe | Veloz | Los monstruos veloces se mueven y atacan mucho más rápido que sus contrapartes normales. Destacan al perseguirte cuando estás herido y ponen a buen uso su velocidad para desplazarse por el campo de batalla. |
| Pesadilla | Jefe | Vida Extra | Estos monstruos tienen mucha más vida (por ende supervivencia) que los monstruos normales de su tipo. |
| Infierno | Raro | Esbirros Invulnerables | Sólo podrás causar daño al líder de los monstruos que cuentan con este afijo. Los esbirros invulnerables pueden verse afectados por reducción de velocidad de movimiento y otras habilidades de control, pero no podrás dañarles. Los esbirros mueren cuando eliminas al líder del grupo. |
| Infierno | Campeón | Vengador | El poder de los monstruos con este afijo aumenta conforme los demás miembros de su grupo son eliminados. Reciben aumentos al daño, velocidad de ataque, total de vida y otros atributos. |
| Infierno | Campeón | Vínculo de Vida | Estos monstruos comparten el daño y el total de vida. Todo daño que le causes a uno de ellos se dividirá entre todos los miembros del grupo. |
