Aclaraciones respecto al Juego: Sockets e Inferno

Hace algunos días atrás los community manager de Diablo III explicaron más respecto a dos temas importantes, Los sockets y la dificultad Inferno (Averno):

Foro Oficial, US - Zarhym: Los artesanos no pueden añadir huecos a los objetos. La información sobre el joyero en la guía del juego de la página web es errónea y estamos actualizandola.

Añadir huecos era una característica que estaba en las primeras fases del juego, pero finalmente no mejoraba la experiencia de juego como esperábamos. Se convertía en una rutina. Es bueno ver una mejora, equiparla y seguir adelante. Al añadir huecos en esta ecuación, era obligatorio volver a la ciudad cada vez que un objeto caía para quitarle la gema a tu objeto actual, añadirsela al nuevo y seguir adelante. Hay un poco de esto en Diablo III con las gemas, pero el hecho de que puedas elegir en la mayoría de situaciones sobre si llevar un objeto con huecos o no es una gran diferencia. Otra consecuencia es que la habilidad de añadir huecos hace que los afijos “engarzado” fueran inútiles. Y dado que los objetos y atributos son generados aleatoriamente, no creíamos que hubiera una lastra de personalización.    Continuar lectura

Modo Inferno… Terminado!

La noticia de hoy ha sido la hazaña de Sygodoeden de DiabloFans quien termino SOLITO el modo Inferno (Averno para los hispano-parlantes). El nos cuenta que murio alrededor de 100 veces antes de lograrlo.

Aquí algunas imagenes de su personaje al momento de terminar el juego:

 

 

 

 

 
 

 


Por otro lado, el Team Method también derroto el mal en Inferno, y aun siguen compartiendo por stream sus hazañas:

Este es su stream: http://es-es.twitch.tv/justw8.